作者: 林仔文

  • 蓋房子遊戲

    記得以前有一個很無腦但挺耐玩的「疊房子」遊戲。遊戲裡面房子的每一層會被吊線掛著甩來甩去,唯一的技巧就是抓好時機放下房子,讓房子精確的落在每一層的上面。一旦沒擺好,整棟大樓也會跟著晃來晃去,更別說樓層愈高吊線愈長,就更難抓準放下房子的時機。但是比較不合理的是(有合理過馬),即使其中幾層房子沒擺好造成大樓開始擺盪,還是可以透過後續放房子來修正並縮小擺幅(調整重心?)。 (繼續閱讀…)

  • 中文環境下 LabVIEW Icon Editor 字型毛邊的解法

    在中文系統下,LabVIEW 的 Icon Editor 裡面小的字號會有毛邊的問題,如下圖。

    如果照圖片中的設定選用 Small Fonts,在字號 10 以下就會出現模糊的毛邊。字體 11 以上是正常的,只是字體太大會減少能填入的字母數,間接地影響資訊的表現性。(毛邊其實是作業系統對字體進行 anti-aliasing 的結果。上面的字號設定是以 Windows 10 為例) (繼續閱讀…)

  • 《月亮與六便士》

    一開始是留意到 2006 年翻拍自英國作家毛姆的《面紗》同名電影,後來研究了一下才發現本文標題《月亮與六便士》這本書。

    《月亮與六便士》出版於 1919 年。簡單來說,就是一位中年大叔拋家棄子,追尋夢想成就偉大的故事。這樣的劇情在現代來說是稍嫌清淡了點,但在當代可能已經算是重口味了。雖然是翻譯版,但文句的面向上屬於淺白易讀的,也適度地參插一些巧妙的比喻與暗諷。或許這也是毛姆一直被歸類在暢銷作家的原因吧。 (繼續閱讀…)

  • LaTeX 中英文報告 preamble 設定(2018)

    承先前在 LaTeX 中/英文報告 preamble 設定 中的討論,最近在試的時候發現 preamble 的設定可以再更精簡。以下開始。

    latex_project_logo

    (繼續閱讀…)

  • Git 上雲端的同步方法

    這個方法非常簡單,就是把電腦中以 git 進行版本控制的專案資料夾,透過其遠端協作的方式同步到雲端。這時原始碼是放在電腦的某個資料夾,而雲端資料夾(如 Dropbox)則放著單純的 git 版本記錄。
    (繼續閱讀…)

  • 超複雜密碼管理

    我個人習慣為每一個網站或服務設定一組獨一無二的密碼,這表示每一個密碼看起來都是隨機而互不相干。以現代的資訊量,要把這種密碼全部記在腦海中完全不可能,就連要寫在紙上都是很困難的事。因此我是採用類似之前介紹過的 Salty.PW 服務來製造+管理密碼,只不過,我不假它人之手,我也盡量不手動,我主要是用「腦動」的方法生成+管理密碼。 (繼續閱讀…)

  • Word 上原生 LaTeX 數學方程式編寫

    在去年七月時(2017),Office Word 終於支援以 LaTeX 語法在原生方程式編輯器下編寫。目前看起來只有 Office 365 較新的版本(1707 之後)才有這個功能。在更早之前的版本,Word 就支援「類」LaTeX 語法的輸入方式,不過一旦輸入完畢就無法反向編輯了。現行的版本對於 LaTeX 數學語法的生成是可以反向編輯的。這無疑是非常大的改良。 (繼續閱讀…)

  • 水溝裡能不能有水?

    1024px-xiangqi_sl1-svg

    當兵時有幾個困擾我很久的問題,其中最大的——既使退伍了這麼多年——仍舊困擾著我。這個問題就是「水溝裡到底能不能有水?」

    (繼續閱讀…)

  • 練打字

    所謂的「練打字」,其實講的是「練打字的效率」。多數人追求的打字速度只是效率的一種表現。提升打字效率的方法有很多種,敲字快固然重要,更重要的是敲出正確的字。既正確又快速的打出一個字這種一氣呵成的高效反應,關係自駐紮於手指關節裡的深層記憶(只是個比喻),有時候則是以類似條件反射的方式完成。就跟運動一樣,需要不斷的練習,去強化操作時的反應與流暢度。所謂的「字感」或「手感」,講得大概就是這些事。而另一種關乎於操作介面上的「手感」,也就是在物理層面上與鍵盤或打字機之間互動所形成的感受,大概就是與鍵帽觸感、鍵軸行程或刻字這一類的東西有關了。 (繼續閱讀…)

  • 好好玩的 TERTIAL 檯燈

    前一陣子同事介紹後認識了這一只瑞典家具品牌的經典檯燈「TERTIAL」。因為是無底座的桌邊夾設計,還具有靈活的三段式關節,非常適合「隨時隨地」拿來當工作燈或閱讀燈。除此之外,價格上的優勢也是該款檯燈長紅的主因。 (繼續閱讀…)