記得以前有一個很無腦但挺耐玩的「疊房子」遊戲。遊戲裡面房子的每一層會被吊線掛著甩來甩去,唯一的技巧就是抓好時機放下房子,讓房子精確的落在每一層的上面。一旦沒擺好,整棟大樓也會跟著晃來晃去,更別說樓層愈高吊線愈長,就更難抓準放下房子的時機。但是比較不合理的是(有合理過馬),即使其中幾層房子沒擺好造成大樓開始擺盪,還是可以透過後續放房子來修正並縮小擺幅(調整重心?)。
房子可以一路疊個幾百層,疊到外太空去都沒問題。從拿 Nokia 手機時就在玩(除了貪食蛇外唯一的選擇),一路玩到 iPod Touch 上去。雖然沒特別練,但 pefect drop 十連擊算輕鬆,最高紀錄是 300 層。

我本來以為再也無法玩這種需要超高專注力的遊戲了。
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直到又看到另一款「蓋房子」遊戲。經過漫長的農農農,透過一些取巧(但合法)的方法,最後總算還是破關了。不過對於廠商能設計出這種極度機械化但卻讓人停不了手,整個就是集痛苦與卻合成就感於一身的遊戲還是滿佩服的(帶了一點對尚書大人的那種佩服)。
又想到以前玩天堂在地監手動農 47 到 48 級然後死一次大概會掉 1 到 40 級的全部經驗值,覺得那個時代的人意志力實在是太猛了(淚握)。


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