螢幕尺寸與效能

最近試著比較「螢幕的輸出像素」與「感覺上電腦的效能」的差異。螢幕像素分別是 3K 與 2K。3K 的螢幕是內接的,大概是走 LVDS 或 eDP 之類的訊號;2K 的螢幕是外接,走 DisplayPort。

反正只是比個感覺,電腦的規格就隨便給:CPU 是 i7 四核,顯卡是 N 牌的 GeForce 650 M,還有 Intel 的內顯 HD Graphics。

不負責任的結論就是:

  1. 一般用途的話,像素愈高,越吃效能,內外顯好像沒什麼差。
  2. 玩遊戲的話,render 後的顯示像素,對於效能影響似乎不大。

screen_vs_perform.001.jpeg

以下開始說明。

一共測了三種組合。第一種是把兩個螢幕都接起來:3 K + 2K,簡稱它為很潮的「偽 5K」好了。偽 5 K 是用外顯在跑;第二種是 3K,這是用內顯跑;第三是單接 2 K,這是用外顯跑。

(澄清:3 K + 2 K 螢幕的總像素大概 7 百萬;5 K 螢幕大概是 1 千 4 百萬)

以日常生活中,開很多軟體會有的「頓感」來評分,吃掉的效能是偽 5 K (外顯)> 3 K(內顯)= 2 K(外顯)。偽 5 K 最頓, 硬要說的話是 2 K 最順。不過內顯推 3K 跟外顯推 2 K 是差不多的。讓我想起一位在 N 牌美國總部工作的朋友說,I 牌的顯示晶片技術是外星科技。我好像有點信了。

遊戲的話,以 D3 或 SC II 來說,在 2K 螢幕上跑 1080p 的顯示畫面,怎麼樣就是比在 3K 螢幕上跑 1080p 的顯示畫面來得順。另外就是在 3K 螢幕上,就算把顯示畫面往下調,對於效能的改善還是很有限。感覺顯示畫面再怎麼重繪,效能還是會受原生螢幕解析度的影響。也有可能是 for Mac 的遊戲引擎的差異,細節不得而知。

 

所以…

 

是要換電腦了嗎?

 

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